martes, 10 de enero de 2017

Por qué el Spawn Kill no es tan retardado como muchos piensan.

En nuestro servidor Push el Spawn Kill es legal, matar al enemigo cuando recién nace, se me ha dicho en numerosas oportunidades de que es mala idea y debería sacarlo.
Siempre he pensado que es una táctica válida y que ni bien la odié al principio aprendí no solo a evitarlo sino también utilizarlo.

He encontrado lo que para mi es una excelente explicación de por qué es válido utilizar el Spawn Kill y la he traducido al español.

La explicación la da el usuario SkiddChung y es en respuesta a la queja de un jugador novato que explicaba estaba harto de que dispararan RPGs/AT4s al spawn y que lo consideraba retardado, pidiendo que la protección en el spawn fuera una configuración por defecto en los servidores.

A continuación la explicación:

Creo que haz estado jugando el modo Push que normalmente tiene una buena dosis de trampas en el spawn. Las trampas en el spawn son un tema muy controvertido. Se que estas en contra en base a lo que preguntas y es cierto, es muy desmotivador que te vuelen por los aires inmediatamente que sales del spawn con un C4/IED. Sin embargo, dejame explicarte por qué las trampas en el spawn no son tan retardadas y que de hecho aumentan la complejidad del juego y expanden la utilidad de rodear posiciones en un mapa.

La protección del Spawn esta siempre activa cuando se spawnea, siempre y cuando no estés activo, osea: si no te mueves, no te pueden matar. Creo que hay unos pocos segundos de inmunidad al spawnear y moverte un poco. Pero de todos modos no importa si caminas en una trampa.
Los explosivos no funcionan en en áreas de spawn, granadas, C4/IED, cohetes; sin embargo si funcionan fuera de esa área, por lo que pueden colocarse cerca del spawn pero no dentro.
Muchas trampas de spawn tienen como objetivos rutas comunes, cuellos de botella o áreas cerradas donde se pueda alcanzar el mayor efecto.

¿Por qué sucede? Porque es el método mas efectivo de erradicar refuerzos a los objetivos. Pero cómo sucedan es de hecho culpa de tu equipo. La razón para que te campeen en el spawn es porque bien tu equipo perdió el control del área entre el objetivo y el spawn o las defensas de tu equipo son suficientemente débiles para permitir que el enemigo se cuele detrás de tus líneas. Ésto es lo que permite al enemigo poner una trampa para cortar refuerzos.

¿Entonces, como nos podemos adaptar a ésto?
1: "Siempre hay una trampa en el spawn."
Repite ésto en tu cabeza cuando spawneas e incluso díselo a tus compañeros antes de spawnear como advertencia para mitigar bajas. Las trampas pueden ser desactivadas, sea matando a quien puso la trampa o detonando el C4 prematuramente. Ya que tienes 45 segundos de abastecimiento ilimitado (siempre que no se salga del área del spawn), te puedes dar el lujo de lanzar tu propio C4/IED o RPG o granadas fuera del spawn para detonar la trampa.

2: "La ruta mas fácil y común es siempre donde va a estar la trampa."
Si puedes toma una ruta alternativa. Si tomar una ruta mas larga significa que se perderá un objetivo, es mejor estar vivo para vigilar un flanco después de perder el objetivo que estar muerto y respawnear en un lugar mas lejano. Solo unas pocas clases tienen la habilidad de detonar una trampa, otras carecen de los explosivos por lo que deben buscar rutas alternativas para salir del spawn, siempre hay 2-3 rutas alternativas. (NT: todas las clases tienen la habilidad de llevar granadas y por lo tanto pueden detonar la trampa).

3: "El enemigo siempre está tratando de flanquearnos."
No estás jugando contra bots con poca inteligencia, en cada equipo siempre hay unos cuantos jugadores que trataran de flaquear y poner trampas a tus refuerzos.
Es imperativo que tu y tu equipo se cubran las espaldas e incluso si fallas en prevenir que el enemigo penetre los flancos es tu deber informarle a tus compañeros que el enemigo ha pasado y que deben esperar trampas.

4: "Comparte inteligencia."
Puedes escribirles a tus compañeros cuando estás muerto, no puedes hablarles con la voz pero el texto es mas que suficiente. Si las defensas han sido penetradas, advierte a tus compañeros. Si están cerca o son jugadores competentes deberían intentar buscar a los intrusos y restablecer las lineas de defensa. A veces, con buena inteligencia se puede poner trampas a los enemigos. Si chequeas el mapa a menudo, puedes ver las partes del mapa que han caído ya que los compañeros desaparecen de esas áreas, usa el mapa como referencia de control de territorio: si no hay compañeros es territorio hostil.

5: "Hacia adelante no es la única dirección."
Por supuesto, el C4 o los RPGs son extremadamente mortales y a veces uno se siente indefenso ante un enemigo superior. Aprende a retirarte, hacia delante no es la única dirección que se debe seguir cuando se spawnea, si una parte del mapa está perdida y el enemigo tiene posiciones de fuego fuera del spawn, es mejor retirarse a otra posición de defensa en lugar de ser volado por los aires tratando de ganar una causa perdida.

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